Video: 36 Legendariske fakta om "Legenden om Zelda"

2023 Forfatter: Darleen Leonard | [email protected]. Sist endret: 2023-11-27 07:07
Laget av Shigeru Miyamoto, "The Legend of Zelda" er historien om Link som ofte får oppgaven med å redde prinsesse Zelda og redde riket av Hyrule fra Ganondorf, kjent av noen som den store konge av ond eller den mørke herren. Siden den ble introdusert i 1986, har Zelda-serien blitt en av Nintendos mest suksessfulle franchiser, gyte 19 spill, en tv-serie, manga-tilpasninger og mer. Videospillene har solgt over 75 millioner eksemplarer, og noen av oppføringene i serien anses å være de beste i spillene hele tiden.
I lys av den nylig utgivelsen av "Breath of the Wild", den siste oppføringen til Zelda Pantheon, her er noen få fakta om den kjære videogame-franchisen du kanskje har kjent.
36. Den beste typen.
Shigeru Miyamoto skapte ikke bare Donkey Kong og Super Mario Brothers, men var også den kreative kraften bak Zelda-franchisen. Inspirert av tiden han tilbrakte som barn som utforsket et miniatyrgrotteanlegg, fant han seg i et mørkt hull i nærheten av byen, og han ønsket å skape et spill som fokuserte på leting, i stedet for bare å rakke opp poeng. Jo viktigere spørsmålet er: Hva slags foreldre bare la barnet sitt vandre inn i et hull? Den beste typen!

35. Witchy Woman
Zelda ble oppkalt etter Zelda Fitzgerald, kone til "Great Gatsby" forfatteren F. Scott Fitzgerald. Miyamoto sier at han ville at spillets prinsesse skulle ha en mystisk kvalitet, og fru Fitzgerald passet regningen perfekt.

34. Venstre er høyre
Link er venstrehåndet i hvert spill til Wii-versjonene ble utgitt som inneholdt en høyrehendt Link for å imøtekomme de høyrehendte noobene og deres Wiimotes.

zh.zelda.wikia
33. Game Genie
Robin Williams var en stor fan av serien og hadde en gang uttrykt interesse for å gi Ganon en stemme i et fremtidig spill og også kalt datteren sin etter prinsesse Zelda. Hennes navn er Zelda Williams. Hva forventet du?

32. Vi liker undertekster
Den japanske versjonen av "The Legend of Zelda" inkluderte underteksten "The Hyrule Fantasy", som ga mye fornuft gitt at det er en fantasi i Hyrule. Tittelen i seg selv virket ikke fornuftig, med mindre Zelda var legendarisk å bli kidnappet.

blackshellmedia
31. Aldri si aldri aldri
Shigeru Miyamoto sier at Link ble modellert etter Disney-tegn. Grønn tunika, spisse ører, BFF med en fe. Hu h. Hvilket Disney-tegn kan det muligens være?

30. Slipp mikrofonen
Den japanske versjonen av The Legend of Zelda benyttet mikrofonene som ble bygget inn i spillkontrollerne til Famicom-systemet ved å la Pols Voice-skapningene bli beseiret ved å lage støy i mikrofonen. Den amerikanske versjonen av spillet fjernet denne mekanikeren siden disse mikrofonene ikke eksisterte på Nintendo-systemet. Men håndboken foreslo fortsatt at Pols Voices hatet støy som gjorde at spillere trodde at de trengte å bruke fløyten når Pols Voices faktisk var sårbare for piler. Akkurat som resten av oss.

29. Dungeon Master
Spillet ble opprinnelig satt til lansering på disketter og tillater spillerne å bruke den lagringsplassen for lagring for å lage og dele fangehullene. Men når Nintendo slo seg på hardkassetter ble denne ideen skrapt. Vi var så nær å få ZeldaCraft, men gjorde ikke fordi, som alltid, blir forferdelige beslutninger gjort når vi går fra floppy til hardt. Disker.

28. Cookie Cutter
Hver fangehull i "The Legend of Zelda" er formen på navnet. Slangen ser ut som en slange, The Eagle er formet som en ørn, The Demon er formet som Justin Bieber, og så videre.

27. Nazisrengjøring Alt
Fangehullet kalt The Manji er formet som en swastika. Men det er greit. Det er en venstresterende swastika, så det er bare super tabu i speilet.

26. Gimme a Z!
Gulvplanen, eller fangehullskart, av de første fem fangehullene i The Second Quest spell Z-E-L-D-A.

25. Miljøvennlig
Den nye Zelda: Breath of the Wild ble legetest som et 8-bits spill først for å teste noen av de nyere spillmekanikene for å se om de ville jobbe i et Zelda-spill. I den nedre gamle skolepikselprototypen kan Link kutte ned et tre for å krysse en tidligere ugjennomtrengelig elv eller tente en skog i brann. Hvis det er en ting vi har lært av denne prototypen, synes Link egentlig ikke om trær.

24. I berøring med sin kvinnelige side
Stemmen til Link er en kvinne som heter Fujiko Takomoto, som også er stemmen til Taki i "Soul Caliber" og en Young Mewtwo i "Pocket Monsters."

23. Dette er BS
Tilbake i 1995, det var en versjon av Zelda at japanske spillere kunne få tilgang via Satellaview (et modem som var koblet til Super Nintendo og tillatt for streaming av spill). Spillet var en 16-bit remix av den opprinnelige Zelda som hadde en sanntidsklokke, en ny tomt og ingen Link. Det ble kalt "BS The Legend of Zelda." BS sto for sendesatellitt. AKA tingene som Sony for øyeblikket spionerer om hvordan deres videospill-streaming-tjeneste er banebrytende.

22. Face the Music
"The Legend of Zelda" opprinnelig planlagt å bruke Ravel's Bolero som hovedtema, men slettet den planen i siste øyeblikk etter å ha forstått sangen fortsatt var under opphavsrett. Legendarisk komponist Koji Kondo trengte å komme med en erstatning umiddelbart og skrev det ikoniske temaet på en dag.

21. Y?
Nintendo Power Magazine holdt en kamp for å sette en heldig vifte i SNES-klassen "The Legend of Zelda: A Link to the Past". Vinneren, Chris Houlihan, klarte å få et bilde av en sjelden og unnvikende Final Fantasy-sjef, kalt Warmech, og for hans problemer hadde han et rom oppkalt etter ham. Selve rommet er en hule full av rupees, og det var faktisk ment å være debug-rommet, kun tilgjengelig når spillet ikke kan forstå Links plassering på Y-aksen. Med andre ord kan du komme dit hvis spillet tror du er for høy.

20. 1.21 Gigawatts?!
Selv om tidsreiser ikke ble introdusert i serien til "Ocarina of Time", sa skaperen Shigeru Miyamoto at det alltid var ment å være der. Faktisk ringte en tidlig ide om at Link skulle reise mellom fremtiden og fortiden og tjene som forbindelsen mellom de to. Derfor heter han Link. Skjønner? Det var enten det eller ormhullet.

19. Betcha kan ikke samle bare en.
Triforcen ble opprinnelig laget av spesielle mikrochips.

18. Den mørkeste tidslinjen
I følge Hyrule Historia får hendelsene til Ocarina of Time historien til å splitte seg inn i tre. En sti er der Link beseirer Ganon og forblir der, en annen for når Link beseirer Ganon og går tilbake til fortiden, og den tredje hvor Link blir wisted av Ganon som faktisk fører til hendelsene i det opprinnelige spillet "The Legend of Zelda."

17. Fremtidens dager
Nesten alle Zelda-etterfølgerne hadde byer og bare mer liv. Men på grunn av Link's nederlag er den første Zelda satt i et apokalyptisk ødemark, eller i utgangspunktet jorden i tretti år ifølge Al Gore.

16. Gone Fishin '
Det underholdende fiske spillet i "Ocarina of Time" var faktisk et produkt av noen episk slacking av Kazuaki Morita, som hadde til hensikt å designe sjefene. Etter å ha skapt Morpha, sjef for vanntempelet, tenkte han: "Hva om det er fisk i den dammen?" Så la han til fisk. Deretter lagde han en fiskestang, ved hjelp av Link sverd animasjon for å kaste den, og voila, et rudimentært fiske spill ble født. Da hans sjefer oppdaget hva han gjorde, i stedet for å tukte ham for å forkynne, lot de ham fortsette å gå med det for å skape en morsom liten påminnelse om at procrastination i dagene før sosiale medier var faktisk produktiv.

15. Jeg fikk 99 problemer
Opprinnelig, Navi, Link's irriterende feevenn skulle ha en forelskelse på ham, tok ut sin sjalusi på Princess Zelda og noen av de andre kvinnene Link interagerte med i "Ocarina of Time." Nintendo kuttet det fra deres spill fordi de skjønte Link hadde nok problemer allerede uten å måtte håndtere jenteproblemer.

14. Hei Ocarina!
Ocarina of Time var faktisk et ganske robust musikkinstrument som hadde en hel en og en halv oktav rekkevidde med hver notat tilgjengelig ved hjelp av en kombinasjon av knapper og analog pinne, slik at du kan spille nesten alle sang i eksistens. Selvfølgelig, hvis du skulle legge så mye tid på å lære en ubrukelig ferdighet, kan du bare gå videre og lære å spille en ekte ocarina.

13. Se på meg!
Shigeru Miyamoto var faktisk en stor fan av første personskyttere, og "Ocarina of Time" ble nesten et førstespill, med Miyamoto som ville utfordre spillerne til å ta hensyn til omgivelsene mer enn deres karakter. Men til slutt ble den første personvinkelen droppet fordi utviklerne hadde opprettet en 3D-modell av Link som de elsket, og de ønsket virkelig at du skulle se den på skjermen.

12. Holy Wars
Selv om Nintendo of America har en streng politikk som forbyr alle religiøse bilder og referanser, klarte Zelda fortsatt å snike seg i et kryss på Link's skjold, og til tross for at de kalte det Magic of Magic i Amerika (i Japan det ble faktisk kalt Den hellige bibel), ser det fremdeles forferdelig ut som The Holy Bible. De fjernet prøver av muslimsk bønn fra temaet Brann tempel i "Ocarina of Time" og Gerudo ble repped av et symbol som så ut som den islamske stjernen og halvmåne. Ingen ord om hvorvidt Link kan gjøre vann til vin.

11. Zeldas Jar Jar
Selv om kartmakeren Tingle, en 35 år gammel mann som var fullstendig besatt av feer, ikke ble spesielt godt mottatt i USA, er han enormt populær i Japan. Tingle har stjernespillet i sine egne spill, inkludert "Tingle's Balloon Fight," For mye Tingle Pack "og" Color Changing Tingle's Love Balloon Trip ", noe som kan være tittelen på en veldig … interessant … film

10. Agent Link Cooper
"Link Awakening" ble inspirert av David Lynchs tvangssending, Twin Peaks. Skaperen Takashi Tezuka sier at han ønsket å lage noe som ville være "lite nok til å forstå", men "Har dype og særegne egenskaper." Sherilyn Fenns "Twin Peaks" ville vært et godt tillegg også.

9. Ingen sverd for deg!
I begynnelsen av pre-release versjoner av "The Legend of Zelda", starter Link med et sverd. Men fordi spillet var ikke-lineært, klaget spilltesterne at de ikke visste hva de skulle gjøre. Så Miyamoto reagerte ved å ta bort Link sverd og sa at hvis de klaget enda mer, ville han ta bort buksene sine. Ikke Link's bukser. Deres faktiske bukser.

8. Spiller godt med andre.
Det har vært overraskende, med tanke på deres avstand, at det har vært noen Mario Bros / Zelda crossovers. Yoshi ser ut til å se ut i "Majoras Mask", Goombas, Pokeys og Piranha Plants, som alle ser ut i "Link Awakening", og kjettingfliken i "Super Mario 3" spiller samme melodi som i Zelda. Og selvfølgelig, begge spillene handler om en helt reddet en prinsesse som ble kidnappet av et ondt dyr, som for å være ærlig, ville vi bare ha talt opp som tap.

7. Vanskelig å håndtere
I Zelda-spillene kalles Piranha-plantene "Manhandlas".

6. Endelig destinasjon
I den japanske versjonen av Final Fantasy finner du en grav som tilhører Link. Høres ut som det var Ganons siste fantasi.

5. Jumpin 'Jumpin'
I "Breath of the Wild" kan Link endelig klatre på ting og hoppe. Dette er en første i franchisen. Link var så glad han hopper for glede. Fordi han kan!

4. Større er bedre
Uten å være begrenset av teknologien til eldre systemer, er spillkartet i "Breath of the Wild" tolv ganger større enn det i "Twilight Princess", omtrent samme landmasse som Kyoto.

3. Biggerer is Betterer
Det var meningen å være et løp med små folk i "Breath of the Wild" som Link kunne besøke. På et tidspunkt kunne han krympe ned og oppleve verden via lignende spill til "The Legend of Zelda: The Minish Cap." Men laget bestemte seg til slutt at disse små menneskene ville bli overskygget av alle de andre tegnene og elementene i spillet og de slettet ideen. Selvfølgelig ville de bli overskygget av større ting. Det er hvordan skygger fungerer.

2. Bemerkelsesverdig
For denne første gangen i et Zelda-spill, er musikken i "Breath of the Wild" bygget rundt et piano. De brukte arrangementer av melodier fra tidligere spill for å legge til en følelse av kjennskap, men pianoet var ment å skape en dempet atmosfære, og legge til atmosfæren i en scene for å tillate spillere å fokusere på de visuelle aspektene i stedet for et noen ganger distraherende feiende orkester.

en. Pessimisme
Den andre søken i "Legenden om Zelda" var resultatet av en feilberegning av hvor mye minne hver Nintendo-patron hadde. Når spillet var ferdig, oppdaget de at de bare hadde brukt halvparten så mye data som var tilgjengelig, og så skapte de et helt nytt spill med nye fangehuller for å ta opp andre halvdel. Dette skjer når utviklere ser patronen som halvt tomt i stedet for halvfull.

Anbefalt:
42 Legendariske fakta om Stan Lee

Stanley Martin Lieber (Lee) har vært en ledende figur i tegneserieverdenen i over 5 tiår. Som Marvel Comics tidligere utgiver hjalp han med å skape noen av verdens mest ikoniske superhelter. Her er 42 fakta om Stan Lee. 42. Origins Han ble redaktør ved Tidlig Tegneserier i 1941.
43 Legendariske fakta om trojansk krigen

I århundrer har leserne blitt begeistret av fortellinger om trojanskrigen i Homers Iliad og Odyssey . Utviklingen av Achilles, Odysseus, Hector og de andre helter er spennende, men de er anerkjent i dag som legender, og det kan være vanskelig å skille historien fra myten.
Den legendariske øya Hy-Brasil

Fra King Arthurs Avalon til Platon's Atlantis, Jonathan Swift's Laputa til Pi's kjøttetende Eden, har folk lenge drømt om magiske øyer hvor det mirakuløse skjer og den tapte finner helligdom. Keltene i Irland var ikke forskjellige, og i sin tradisjon ble den mytiske øya kjent som Hy-Brasil. Myten om Brasil Også kalt O'Breasail, Hi-Brasil, O'Brazil, Hy Breasail, Hy
Opprinnelsen til legenden av Zelda

Legenden om Zelda er passende navngitt, ettersom serien virkelig har blitt en legende i spillbransjen. Hver ny generasjon av spillere har fått muligheten til å bli forelsket i det gjennom sin nåværende Nintendo-konsoll. Eller hvis de er purister, går tilbake til det opprinnelige NES-spillet. Grunnleggende har imidlertid stort sett alltid vært igjen -
Oppfinner av de legendariske fendergitarene lærte aldri å spille gitar

I dag fant jeg ut at Leo Fender, oppfinner av en av de mest populære elektriske gitar merkene i verden, Fender Guitars, aldri lært å spille gitar. I tillegg til det var han faktisk en regnskapsfører før han mistet jobben sin i den store depresjonen. Da han mistet jobben sin, bestemte han seg for å snu sin hobby med elektronikk, radioer,